2012-01-01から1年間の記事一覧

オリキャラ進行状況

通常攻撃の搭載が終わり、必殺技もC版の突進系の攻撃を残すのみとなりました。設置型飛び道具の空中版は作るかどうか悩み中。 超必は投げとサポート系をいくつか入れようかと。投げ以外は新規ドットは必要ないからあとはやられモーション描いたらほぼ完成だ…

白狼天狗 コンボムービー

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17458364白狼天狗のコンボムービーが公開されました。作成ありがとうございます。 私では到底思いつかないようなコンボばかりですごいです。 キャラの性能上、どうしてもBBっぽいコンボになりますね。 いつか、どのゲーム…

白狼天狗不具合修正

・(3Cなどから)キャンセル蛇翼>生でほかの超必 とやるとマークが2個消費される ・ケーニッヒ2段目のヒットストップ中に蛇翼orとっしん ・運送>蛇翼orとっしん(どこでも) ・蛇翼>運送orとっしん(どこでも) ・やられ判定 の不具合を修正しました。

佐山不具合修正

・尻神様の弾を当身でとられたときに佐山になる不具合の修正を行いました。 ・尻神様の技発生率を少しいじりました。 ・ちなみに佐山から近い位置で佐山がやられ状態の時は応援しかしません。

尻神様だ!尻神様がご降臨なされたぞ!

佐山の強化が出来ました―。 頑張ってスペックあげても私のAI作成能力では強ランクが限界。(一応今までのデフォAIの中では最強かな) ならば、尻神様の力を借りればいいじゃない!というわけでストライカーに尻神様を追加しました。佐山のドットに合わせ…

白狼天狗不具合修正

超必キャンセル関連の不具合を修正しました。(多分) 「コンボ中に一度超必を挟むとそれ以降の超必全てが通常技からもキャンセルで発動ができなくなる」というのは不具合です。 また、各種立ち攻撃から3Cへのコンボルートを追加しました。(もともと追加…

白狼天狗更新

更新内容 ・空中超必不具合修正・硬直増加 ・運送必殺一切のキャンセル不可 ・D系の技の補正をゆるく ・ベリアルの強化(補正・当てやすさ) ・新規アニメーションカットイン追加 ・キャンセル関連の不具合修正(まだあるかも) ・壁際でのヒット数によるヒ…

宣伝ありがとうございます

お礼ということで、過去に描いたドットをベースにした奴ですが「サモクラ2」の女性主人公、「エア・コルトハーツ」です。私は、サモンナイトシリーズはナンバリングタイトルやったことないんですけどね。(クラフト2から入って、クラフトシリーズ全部とエ…

頭の整理に

カカッと1キャラ作ってみました。 GBA「サモンナイトクラフトソード物語2」よりアバレウサギです。 原作は2Dテイルズ風なので、少しアレンジして格ゲー仕様にしました。 そのため、技などは少なめです。10〜12Pは原作の最終段階を意識して作った…

遅いですがページビュー10000突破記念として

白狼さんに動くカットインを搭載しようとした足掻きでございます。 胸の動きって難しいですね。

動画投稿しました

白狼天狗 更新構想

永パ・不具合の報告毎度ありがとうございます。私のコンボ力ではなかなか見つけることができないので本当に助かります。まずは、(5A>5B>jc>最速JB>JC2)×nの永久対策にヒット数による重力の増加または壁際でのヒットバックの増加。 蛇翼。ケ…

只今新キャラ作成中・・・

絵版のほうで知っている方もいると思いますが、オリキャラが着実に出来てきつつあります。(前に紹介した女の子の部分が完全にリストラされましたが)。 現在は立ち、しゃがみ、ジャンプ、歩き、バクステ、立ちABC、しゃがみABまで出来ております。 キャラ構…

ぺるそなー

最近稼働したペルソナ4の格ゲーをやってみました。 簡単に言うとBBをとっつきやすくした感じでしょうか。エヌアインほどではないですがやりたいことが簡単にできる気がします。(まだ1回しかやってないから分かりませんけどね) メインは多分投げキャラに…

白狼天狗 更新

不具合の修正と10割コンに関する調整を行いました。 ・運送超必の味方巻き込みの不具合の修正(味方もダメージを受けます) ・6Cがダウン追い打ち可に。コンボに組み込みやすくなりました。 ・スライドダウンの時間減少 55-ヒット数x2 を45-ヒット数x4に…

ネシカ バージョンアップ

ネシカにいろいろとゲームが追加されていたのでいくつかやってみました。(過去にやったことあるけど撤去されて出来なかったのもかなりあります)触り程度ですし個人的な部分が多いですが紹介します。まずはエヌアイン。 前作と比べてコンボゲー化しています…

終わった―

のんびりMUGENキャラ作れるぞー! あ、いつのまにかページビューが10000越えてましたね。 何かしましょうかねぇ。

ようやく

忙しいのが終わりそうです。 18くらいから作成再開出来ると思います。

また忙しいのです

多分あと3週間はきついでしょうね。 まぁ、考えることは出来るので作成中の奴以外にも面白そうなオリキャラでも考えてみようと思います。

白狼天狗 更新しました。

前回の内容+AIを少しいじくりました。 全然いいのが出来ません。 以前できていたコンボすら使いません。 今の私では基礎的な立ち回りすら無理と判断した為、外部AIが出来ることを祈って更新します。おまけとして全部ではないですがリーチ、ダメージ、有…

白狼天狗不具合修正

いきなり不具合が発見された為修正を行いました。何らかの攻撃がヒットした時のヒットストップ時に運送超必を行うと運送超必出始めの部分がループする不具合を修正しました。(多分) また、運送が相手のガードモーション中に掴める(固め中に出したら確定)…

白狼天狗 調整内容2

・超必キャンセル超必のシステムを無条件からマーク2個消費に変えました。 ・新規超必をガードされた時の時間を調整しました。 とっしん −12F 空中 −11F 運送 −9〜−17F まぁ、ほとんど反撃を受けるものと思って下さい。 ・とっしん超必の2ヒット…

動画あげました

全部aviutlで編集してみました。疲れた。 けどwindoesについてるやつよりも自由度が高いですね。

ヒャッハー技追加だー!

白狼天狗に新技を搭載しました。 1つめは地上投げ。発生2F、範囲広めとなかなか優秀です。 ヒット時スライドダウン誘発するので追撃も出来ますが、追撃のダメージは超必の最低ダメージ保障を除き1になります。ま、ゲージタメ+マークタメの追撃ですね。 …

これは、いいもの・・・なのだろうか?

戦国BASARAXとKOF2001のムックを見つけたので参考として購入しました。 なんと2冊合わせて105円!お買い得です。 KOFはフレームデータは載ってませんが、モーションの参考にはなるかと。 これで、所持している格闘ゲームの資料はBBC…

オリキャラを作るかたわらで

白狼天狗のパワーアップ作業を行っています。 白狼天狗の飛び道具が当身取られるとの事なので、ステート奪われないようにしました。 また、補正の見直しで、立ちD始動から火力が出せたのを修正して、代わりに中段の6Bのリターンを増やしました。その他、…

色塗り練習

練習で描いてみました。 線画描いて真面目に色塗ったのいつ振りでしょうかねぇ。もっと上達したいものです。 使い道無いと思いますが使いたい方はご自由にどうぞ。

オリキャラ ラフその1

オリキャラ人間形態の全身ラフです。 ここから線画にして色をつけなければ・・・めんどくさいなぁ。

GIFアニメ実験

オリキャラの回転モーションが出来たので。 このドットを切り貼りして大まかな形を作った後細部を書き換えて新しいモーションを作っていきます。 1から描かなくていいので楽な方法ではありますが動きが硬くなりやすいので注意しなければ・・・。というかま…