MUGEN
私が作ったMUGENオリジナルキャラクターのCVを募集しています。 多くの人に見て頂きたいため、募集は他所でも行っていますが、ご了承ください。キャラクター作成動画(1〜4) 1:http://www.nicovideo.jp/watch/sm23895824 2:http://www.nicovid…
人型のオリキャラです。 構想は後日。
久々に。今作っているキャラの事でも呟いてみましょう。 「何を」作っているかは秘密です(絵版に答えがありますが)。 さて―、性能について一文字で表すならば「運」といったところでしょうか。技構成・キャンセルルートなどはGG基準の普通でありますが、…
コメントありがとうございます。 ゲート出現中にチャージゲージをためる事が出来るのはバグですので、修正版+αをつくりました。 変更+追加点は ・ゲート出現中にチャージゲージをためる事が出来なくなった ・C,2A、2Bの発生速度上昇 ・2BからCへ…
更新点はこちら ・SilvanさんにCNSの記述チェックをして頂きました。 ・6A、空中Cに復帰不能時間減少システムを追加。補正がかかるほど短くなります。 ・地上ダッシュが速くなりました。 ・超必が一つ追加されました。下段ですがリーチは立ちAより短…
Silvanさんに八号さんのSFFの統合をして頂いたのでパレットを追加しました。ありがとうございます。 境ホラネタばかりですがわかるでしょうか? ついでに細かい更新点も。 ・機関銃発動中にクーラーボックスの設置が出来なくなりました。 ・空C・6Cの…
SE・エフェクトをつけ終えたのでうpします。
一時の休息を手に入れた!とまぁ、現在、八号さんの修正作業をやっております。修正するたびに更新はしていますが、正式にここに書くまではまだ未完成です。(それでも、確実に修正前よりかは良くなっている・・・はずです) 現在は・・・ ・一部の技・動作…
今すごく忙しいのでさわりだけ。時間が出来たらやっていきます。 ・音声追加 ・技性能再調整(多分ふつーに永久あるので) ・コンボ見直し(オリジナルルート追加?) ・AI修正 ・全部長関連?ただ、目の前でジャンプ攻撃繰り返されるだけで結構涙目な弱点は…
佐山を強化したし、八号さんもしようかなと。 強化内容は ・発生フレーム高速化(BB→GG) ・キャンセルルート追加(立ちCから各種レバー入れ技に) ・クーラーボックスのB版とC版の追加、ダメージ・吹っ飛びの強化 ・→C追加(中段) ・攻撃判定強化 ・グラン…
久延毘狐の一撃モーションも考えてあるのですが、確実にドン引きされるんですよ。開きの状態の腹部から大量の赤ん坊が・・・。 ついでに次のオリキャラの性能も思いつきました。現段階でのコンセプトは 「(白狼天狗+擬人化アマ公+ローレン)÷3」 この3…
1日クオリティ。その場のノリでやっていたらいつのまにかとっしんが消えて別の技が追加されていた・・・。何を(ryおっと、大切なことを一つ。3ゲージあれば10割余裕です。 それなりのAIがついたら凶あるんじゃないかな?書くの忘れていましたが7P…
ローレン12Pとアマ公のアッパーバージョン作ろうかな―。 神様なのに強レベル止まりはすこし悲しいからね。動きはそこまで変える気はないけれど、技性能の大幅強化とかがメインですかね。 「真・一閃」 ガードしても「霧隠」の効果が解けない 「紅蓮」「蔦…
C突進の画面端コンボ入れ忘れたなぁ。あれ、5割以上削れるのだけど。
最近忙しくなってきたのでさっさと公開することにしました。 DLはトップページから。 キャラクター名は「久延毘狐(くえびこ)」。「面」とか「能」とか付けたかったけれど私の頭ではいい名前が思いつきませんでした。 「久延毘狐」という名前はかかしが神…
相変わらずのラフ状態です。 人選は私が作ったキャラで、ストーリー、大会に一番出ている擬人化アマ公を除いた女性キャラ。ネンジはスペースが余ったので。初めてSD絵に挑戦してみて感じたのは、強調と省略の度合いを測るのが難しかったというところ。描い…
記念にローレンの立ち絵を描いてみました。トップページからDL出来ます。使用はご自由に。(裸差分もあるのでご注意を)相変わらず荒いですけどね。 あと、オリキャラの動画の方もあげました。
通常攻撃の搭載が終わり、必殺技もC版の突進系の攻撃を残すのみとなりました。設置型飛び道具の空中版は作るかどうか悩み中。 超必は投げとサポート系をいくつか入れようかと。投げ以外は新規ドットは必要ないからあとはやられモーション描いたらほぼ完成だ…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17458364白狼天狗のコンボムービーが公開されました。作成ありがとうございます。 私では到底思いつかないようなコンボばかりですごいです。 キャラの性能上、どうしてもBBっぽいコンボになりますね。 いつか、どのゲーム…
・(3Cなどから)キャンセル蛇翼>生でほかの超必 とやるとマークが2個消費される ・ケーニッヒ2段目のヒットストップ中に蛇翼orとっしん ・運送>蛇翼orとっしん(どこでも) ・蛇翼>運送orとっしん(どこでも) ・やられ判定 の不具合を修正しました。
・尻神様の弾を当身でとられたときに佐山になる不具合の修正を行いました。 ・尻神様の技発生率を少しいじりました。 ・ちなみに佐山から近い位置で佐山がやられ状態の時は応援しかしません。
佐山の強化が出来ました―。 頑張ってスペックあげても私のAI作成能力では強ランクが限界。(一応今までのデフォAIの中では最強かな) ならば、尻神様の力を借りればいいじゃない!というわけでストライカーに尻神様を追加しました。佐山のドットに合わせ…
超必キャンセル関連の不具合を修正しました。(多分) 「コンボ中に一度超必を挟むとそれ以降の超必全てが通常技からもキャンセルで発動ができなくなる」というのは不具合です。 また、各種立ち攻撃から3Cへのコンボルートを追加しました。(もともと追加…
更新内容 ・空中超必不具合修正・硬直増加 ・運送必殺一切のキャンセル不可 ・D系の技の補正をゆるく ・ベリアルの強化(補正・当てやすさ) ・新規アニメーションカットイン追加 ・キャンセル関連の不具合修正(まだあるかも) ・壁際でのヒット数によるヒ…
お礼ということで、過去に描いたドットをベースにした奴ですが「サモクラ2」の女性主人公、「エア・コルトハーツ」です。私は、サモンナイトシリーズはナンバリングタイトルやったことないんですけどね。(クラフト2から入って、クラフトシリーズ全部とエ…
カカッと1キャラ作ってみました。 GBA「サモンナイトクラフトソード物語2」よりアバレウサギです。 原作は2Dテイルズ風なので、少しアレンジして格ゲー仕様にしました。 そのため、技などは少なめです。10〜12Pは原作の最終段階を意識して作った…
白狼さんに動くカットインを搭載しようとした足掻きでございます。 胸の動きって難しいですね。
永パ・不具合の報告毎度ありがとうございます。私のコンボ力ではなかなか見つけることができないので本当に助かります。まずは、(5A>5B>jc>最速JB>JC2)×nの永久対策にヒット数による重力の増加または壁際でのヒットバックの増加。 蛇翼。ケ…
絵版のほうで知っている方もいると思いますが、オリキャラが着実に出来てきつつあります。(前に紹介した女の子の部分が完全にリストラされましたが)。 現在は立ち、しゃがみ、ジャンプ、歩き、バクステ、立ちABC、しゃがみABまで出来ております。 キャラ構…