2011-09-29から1日間の記事一覧
とりあえず色々と手を加えてみました ・クリティカル時のゲージ増加量減少(500→250) ・空中立ちモーションにエフェクト追加 ・勝利モーション変更 ・半透明化 ・浪漫道のダメージをゲージ量に依存(最低290くらい最高900) ・立ちCの硬直の変更(15+0…
とりあえず色々と手を加えてみました ・クリティカル時のゲージ増加量減少(500→250) ・空中立ちモーションにエフェクト追加 ・勝利モーション変更 ・半透明化 ・浪漫道のダメージをゲージ量に依存(最低290くらい最高900) ・立ちCの硬直の変更(15+0…